Суббота, 20.04.2024, 11:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Alpha Hole - MMOFPSS - онлайн космосим

Дневник

Главная » 2008 » Октябрь » 24
Как и любой жанр, жанр космосима имеет свои особенности.

Вообще-то стоит сразу отметить, что в мире существует только один действительно реальный космосим, но я даже названия его не помню, ибо он "слегка" непопулярен. Заметьте, какая получается петрушка. Тот же ИЛ-2 славен своей максимальной приближенностью физики к реальной. А вот сделайте вы космосим с реальной физикой и все, приплыли, играть в него будут единицы... Поэтому на сегодняшний момент стоит принимать во внимание только два типа физики для космосимов:
1. "Подводная лодка" (в дальнейшем ПЛ).
2. Инерционная (в дальнейшем Ин-ая).

1. Итак, ПЛ - это как во всем известном FreeLancer'e. Когда отпускаешь "газ", то корабль медленно и неотвратимо тормозится, причем обычно довольно быстро. Повороты по осям жесткие и скомпенсированные, т.е. не надо заботиться о том, чтобы погасить появившуюся боковую скорость.
В общем ПЛ рассчитана на управление клавиатурой или мышкой.
2. Когда существует ... Читать дальше »
Просмотров: 1262 | Добавил: BlackCat | Дата: 24.10.2008 | Комментарии (2)

Итак, однажды, в студеную зимнюю пору мне пришло в голову, что я хочу создать свою игру (ну надо же настоящему мужчине иметь глупое детское хобби ).
Обчитавшись форумов и статей всяких я понял, что надо бы начать с диздока, но он дюже скучен в создании, да и особенности моего мышления не позволили бы мне его создать в течение приемлемого для меня времени (менее полугода). К тому же я не программер, С не знаю, так что было решено совместить приятное с полезным - начать делать игру, осваивать С, сам движок и потихоньку создавать в голове диздок.
Однако все равно стоит определиться с некоторыми вещами изначально.

1. Жанр. Это будет космосим (физика полуподводная лодка, что это такое, я расскажу потом).
2. Язык программирования. В конце концов я пришел к тому, что это будет не С++, а С#. Почему? Программировать быстрее, не надо заботиться об утечках памяти (кто не знает - это самый страшный бич программистов на С++), сам процесс программирования более п ... Читать дальше »
Просмотров: 1030 | Добавил: BlackCat | Дата: 24.10.2008 | Комментарии (1)

Меню сайта
Форма входа
Календарь
«  Октябрь 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024
Сайт управляется системой uCoz