Кое-как устаканив жизненные неурядицы пытаюсь снова вернуться к разработке. Реализации будут подлежать либо клиент-сетевые модели игры, либо одна интересная задумка, раскрывать которую пока не буду.
А в преддверии возврата к работе широким жестом :) объявляю конкурс на произведения в рамках будущей игры. Т.е. можно писать рассказы, рисовать арт и т.п. Можно вносить предложения по геймплею (в виде небольших эссе) и т.д.
К моему величайшему сожалению на данный момент нет никакой возможности продолжать вести разработку. Поэтому проект "замораживается" на неопределенный срок. Приносим свои извинения всем, кто следил за проектом.
Обнаружены проблемы с веб-клиентом в разных браузерах.
Известно, что в Google Chrome у веб-клиента может не работать клавиатура. Т.е. при нажатии клавиш никаких действий может не происходить.
В бразуре Opera нажатия клавиш могут восприниматься с небольшой задержкой. Так же повтор клавиш, т.е. когда клавиша зажата и должна постоянно вызывать определённое действие, может быть реже, чем задумано. Из-за этого, к примеру, разгон корабля проиходит медленнее, потому что количество повторов клавиши в секунду получается меньше.
К сожалению мы не можем с этим ничего сделать. Это проблемы взаимодействия браузера и веб-клиента.
Если у Вас есть сведения еще о каких-то проблемах с веб-клиентом в браузерах - прошу оставлять комментарии.
По нескольким причинам временно приостановлена разработка игры. Первое - пробуем недавно ставший бесплатным Unity3D Basic. Второе - решаем проблему предаставления координат в мире, потому что хочется, чтобы игроки могли в полной мере ощутить глубины космоса. Т.е. если уж 1 ае, так пусть это действительно будет 150млн. км. :)
Так что не волнуйтесь - процесс идет. И разработка будет продолжена.
Было принято новое решение, призванное облегчить нам процесс разработки. Заключается оно в следующем - для обкатки идей игры, а так же игрового клиента, будет выпущена сначала сингловая версия с ограниченной поддержкой сети. После тестирования ее, наполнения контентом, тестирования AI и прочего будет продолжена работа в сторону перевода игры сначала просто на сетевые рельсы, а уже потом - переход на онлайн.
Так же появилось пополнение в наших рядах. Приветствуем Romulus. Теперь у нас есть photoshop'ер. :)
Решено сделать наш проект open-source под лицензией BSD (предварительно). Будем надеяться, что к нам потянутся люди и мы сможем активнее работать над игрой.